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第500章 未来规划

  “然后呢,我们该怎么做?”曾凡无法体会对面张山的心情,他这段时间虽然也天天上网,对这个世界的真实认知仍然有限。

  大多数时间他都是泡在技术论坛,他现在衣食无忧,就已经非常知足了,更多的财富能做什么他没有具体的概念,公司变强大了,软件能惠及更多的人总是一件好事。

  不知道是不是被他表现出的镇定所感染,张山也慢慢冷静下来:“为了迎接更多的用户,我们必须要融资,代币系统和现在测试的语音功能可以全面上线了,我已经看中了几家很适合我们平台的小型团队和公司,有了钱马上可以收购过来!增强我们的实力!”

  “那是以国内公司为融资主体,还是以国外分公司为融资主体,预计多大规模?”刘雅琪的声音传过来。

  “我这边更方便一些,目前外界给我们分公司的估值已经超过了十亿美元,我们的代币系统和语音功能更新后,再翻一倍也不是没可能,现在的市场太火热了,火热的我都有些害怕!趁着这个机会我准备拿出分公司百分之三十的股份出去,融资三到五亿美元,一部分资金这边用来发展,一部分资金补充国内公司!”张山说着那边的计划,对话框中发过来一段更详细的说明文字,还有一个文本附件。

  看了文件,曾凡有点能理解张山为什么这样激动了,国内三大门户网站的领头羊亲浪网一个多月前在纳斯达克上市,市值才不到七亿美元,现在点点网络成立不到半年估值就超过了十亿,作为目前点点网络的唯一投资人,张山的激动也就不奇怪了。

  岛国人孙正直的事迹可是在互联网上流传正广,因为成功投资雅虎,短短几年间身家过百亿,是现在公认的亚洲首富,全世界无数的风险投资人心中的偶像。

  张山现在才不到三十岁,能与偶像比肩,甚至有机会超越偶像,心中的激动也就可以理解了。

  “那你准备引入几家投资者,国内公司能获得多少资金呢?”刘雅琪迅速的浏览了一下详细资料问道。

  “这要看代币系统更新后的反响了,目前有意向的机构已经超过了十家,我希望控制在五家以内,融资金额的一半返回国内公司,国内公司持股降低到百分之六十!融资后,这边必须要成立董事会,一切都要正规起来,你现在准备曾凡和他父亲的签证,到时候需要你陪他们一起过来!”张山详细解释自己的计划。

  “你那边融资完成,国内也要融资吧?”刘雅琪有点明白了他的意思。

  “呵呵,这边我尽量在七月底之前完成谈判,到时候我会回国,你可以先做准备,我期望国内公司年底前完成融资!为我们今后两到三年的发展储备资金!”张山笑道。

  谈到这些融资的事情,曾凡是一头雾水,他把自己定位在一个打工者的位置,反正也没用他花过一分钱,工资奖金就已经发过快十万了,都是交过税的合法收入,他已经很知足很知足了。

  过去父母辛辛苦苦的劳作一年都攒不下一万呢,他现在连大学的学费都攒下来了,未来还能攒下更多,还能有什么不满足呢?

  至于其他的股份什么的,他知道是什么意思,总感觉不真实太虚幻,并不把那些当做自己的东西,已经做好了随时会失去的思想准备了。

  公司起步的钱都是张山出的,一切手续都是刘雅琪和冯倩办下来的,工作一直都是他们在做,还给学校补偿了一百万人民币,他实际付出的不过是花费一些时间写出来的代码,得到的已经够多了。

  即便哪天公司不再给他开工资,不要他了,他也不会太失落,编程技术还在,他相信还能找到类似的工作,这几个月论坛可不是白泡。

  再退一步说,有一天这些天上掉下来的编程技术和超级记忆能力也没了,那怎么办?

  所以曾凡才不顾冯倩的嘲笑,坚持要回来上学,那些虚的东西可能会消失,亲自学习到的知识,考下来的文凭不可能消失吧,这是自身经历的一部分,实实在在谁也拿不走。

  结束三方会议后,曾凡登录服务器后台,启动了点点软件代币系统和语音功能,软件更新几天前就已经完成,随时可以启用。

  他这边设定了晚上零点全球同步启用,那个时间点以后登录的点点用户,将会收到提示,同意后就可以体验全新功能了。

  代币系统除了方便用户之间交易外,对公司来说最大的收益就是获取用户电脑一部分算力和存储空间,这也是代币发放的依据,完全免费的服务不可能长久,至少也要能获取维持公司运行的基础资金。

  目前点点系统最低同时在线人数都突破了一百五十万,每台电脑哪怕十分之一的算力,汇聚在一起都是一笔不小的资源。

  这部分算力随着用户的增加还在高速增长,这些算力完全存在于点对点网络上,二十四小时在线,安全性和稳定性远高于现在任何已知的服务器系统。

  为了利用好这部分算力,曾凡准备下一步在点点内部增加网页搜索和浏览模块,音频和视频播放功能,这些功能发展到一定规模未来都可能产生收益。

  他负责提出设想,搭建出框架系统,其他的内容填充,如何运营那就是刘雅琪她们的工作范畴了。

  燕京那边已经组建了独立的游戏开发团队,两款点点平台的新游戏已经在推进中了,一款格斗游戏,一款赛车游戏。

  基于点对点网络,用户可以在全网搜索用户组队,进行团体作战,也可以一个人和电脑对战,每一局游戏都会增加或者减少用户游戏积分,在对应的排行榜上看到自己的排名变化,这也是大家参与游戏的一部分动力来源。

  人是社会动物,都需要获得认可,网络上可以不问出身,财富,学历等等外在条件,只比拼游戏能力就行,你水平高,名次靠前,就能展现出来,获得欣赏和崇拜。

  点点能迅速获得用户认可,除了即时通讯功能体验优秀以外,最主要的是当初一起上线的三个小游戏和后来增加的知识竞赛游戏,有区域排名,分类排名和全网排名展现,极大提升了用户的体验感,人都有攀比竞争的心理,一个人可以拉一群进来,一群人又会拉各自的朋友进来,人数滚雪球一样迅速的增加起来了。

  现在用户已经形成规模,需求也更加多样化,他们需要提供更多的选择,满足更多人的需求,也增加后来者的竞争难度。

  几个月来,点点用户迅速突破千万,曾凡越来越感觉到自身的局限和能力不足,独立完成开发环境和代币积分系统后,其他的功能部分,都是他提出设想和框架,由后来的程序人员开发实现。

  他不想一个人包打天下,那样既不现实,也太累了。

  他还很年轻,也不想早早的就局限在一个工作之中,更多的人参与进来,他也可以轻松点,众人一起拾柴,才能让火焰更高更旺盛。
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