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第520章 重回神坛的巨人

  【粉抱抱熊Ⅵ:lv1

  经验值:0/1600

  最大等级:70(60)

  生命资质:5.920(初始5.148+15%)

  攻击资质:0.768(0.668+15%)

  防御资质:1.902(1.654+15%)】

  【技能一:高级熊熊耐寒

  效果:增加玩家自身,及周围八米范围内家园成员10%的防寒能力。】

  【技能二:终极耕地丰收

  效果:耕地收割时,有20%概率可获得‘收获暴击’效果,收获翻倍。】

  【技能三:高级天生亲草

  效果:野外采集时,有14%的概率触发‘采集暴击’效果,采集作物翻倍。】

  抱抱熊进化到六阶后,攻击、生命和防御三项资质,都提升了15%。

  由于等级没有提升,三项属性的具体数值,程淼就没看了,反正和之前没什么变化。

  从技能效果,也能看出抱抱熊的作用。

  高额的耕地暴击概率,不算太低的野外采集暴击概率。

  前者对农场玩家来说很关键。

  后者的话,对任何一个喜欢跑图的玩家来说,也几乎是刚需。

  想一想龙草、冰草、夕阳花、珊瑚、蓝莲等等,采集的时候,触发暴击效果,数量+1,就很让人兴奋。

  快乐加倍的滋味,懂的都懂。

  再看水晶巨人。

  【磐石巨人Ⅵ:lv1

  经验值:0/1600

  最大等级:70(60)

  生命资质:6.765(5.910)

  攻击资质:0.890

  防御资质:2.162(1.880)】

  【技能一:高级嘲讽

  效果:宠物向敌人发出怒吼,强迫敌人长时间攻击自己,持续时间60s,冷却:90s。

  注:该效果对玩家无效,对普通怪物嘲讽概率为100%,对boss怪物嘲讽概率为50%。】

  【技能二:高级壁垒

  效果:巨人与生俱来的被动天赋,释放技能后,增加自身60点防御,150%生命上限,且每30s,恢复自身20%生命值血量。】

  【技能三:终极震慑

  效果一:攻击频率加快16%。

  效果二:巨人普攻之时,有50%概率缴械敌人,持续5秒,10秒内,该效果只生效一次。

  注1:若敌人手中未持有武器,则随机卸下一件防具。两者皆无,缴械无效。

  注2:被该技能缴械的武器或装备,缴械期间,全部附带‘易掉落’属性,死亡必然掉落。】

  “我擦……”

  看完六阶巨人的技能,程淼直接瞪大了眼睛,发出土拨鼠的叫声。

  “妈耶,逆天,这是要逆天啊。”

  其它的倒还好说。

  进化后,水晶巨人的名字,改叫做磐石巨人,六阶后,生命和防御资质,各提升了百分之十五。

  最关键的是技能!!

  如果说第一个技能,嘲讽效果是前世创魔没被削弱后的状态,还仅仅只是让程淼稍微惊喜一下。

  那后面第三个技能,缴械的效果,简直就是要让巨人重新登上神坛封神的节奏。

  差点没把程淼给看傻。

  巨人这个宠物,在创魔中,一直很饱受玩家的诟病。

  有一句创魔老话说的好:一代版本一代神,代代版本砍巨人。

  可见巨人在前世创魔中,过的有多惨。

  据程淼所知,前世创魔中,巨人的第一个技能,效果持续时间,被砍到了非常鸡肋的3秒钟。

  为的就是防止某些玩家恶意拉怪。

  初衷是好的,可导致的结果就是,直接把原本还可堪一用的巨人,打落泥潭,变得人憎狗厌。

  成了一只仅能刷枪械核心、做宠物探索的纯废工具。

  策划也因此,一度成了所有六巨拥有者,亲切‘问候’的对象。

  而现在蓝星的创魔,却是把巨人的两个关键技能,嘲讽和缴械,全改了。

  蓝星创魔肯定也是要顾及,高氪玩家恶意拉boss这件事情的。

  因此,一技能的boss嘲讽能力,改成了概率性触发。

  效果很逆天,概率却也很感人。

  五五开,一旦技能没触发,就是长达90s的冷却时间。

  可以说,再想要肆无忌惮的拉怪,就变得有些不现实了。

  至少,得考虑运气的因素。

  而且,蓝星创魔的玩家比前世多的多,你要拉怪?

  连人带宠物一起给你扬了。

  周末敢放出巨人试试?试试绝对连人带宠物一起逝世。

  被一群人追着砍的那种。

  宠物坐骑可以不抓,放高阶巨的人必须死!

  这是所有创魔玩家的共识。

  可以说,蓝星创魔这样一改,加了一个概率性触发,巨人的正、负面影响,都顾及到了。

  巨人的第二个技能没什么好说道,纯粹的肉盾被动技能。

  最逆天的还当属第三个技能,终极震撼!!

  虽然还是缴械效果,但持续时间比前世的3s长了2秒。

  同时,居然附加了‘易掉落’属性,死亡必掉。

  要知道,现阶段哪怕是周末混战,进阶武器和进阶装备,都有隐藏的‘不可掉落’属性。

  越到后面,其实打野玩家越没得玩。

  一个游戏要顾及底层玩家的安全可以理解。

  但太和平了,完全没了矛盾点,也容易变成一潭死水,再也没有了上升的空间和动力。

  就如同前世创魔的混战服务一样。

  武器装备这种最贵重、普遍的东西不可掉落了,打野玩家数量直接腰斩。

  没了层出不穷的打架,提升战斗力还有什么意思?

  都不考虑提升战斗力,一起做咸鱼,所谓的混战,还有存在的必要吗?

  一个游戏,全都是咸鱼,都想着挣钱,氪金玩家,没有了打架的欲望,也不想花钱,甚至不想玩了,市场经济靠谁充水进去?

  市场上的消费空间全变窄了,市场流水变少,底层玩家同样没收入。

  所谓鲶鱼效应,装备掉落,一定程度上的掉落,其实反倒有利于促进游戏的发展。

  只有这样,高战玩家满足了战斗欲望,底层玩家有了危机意识,会投资自身,稍微发展自身战斗力。

  市场才能繁荣。

  一个挣钱,一个挣了快乐,可以说是双赢的局面。

  不至于说全部躺平摆烂。

  程淼原本就在怀疑,后面蓝星创魔,肯定会在装备掉落方面有所改善。

  但是万万没想到,这个改善,会改善在巨人头上。

  或者说,这哥第一步尝试,居然是走在了巨人头上。

  后面或许还会有其它装备掉落的方式。

  但是,现阶段,进阶装备的掉落,唯有六阶巨人一种!

  “逆天,这是要逆天了我擦!”

  程淼眼中难掩兴奋之色。

  这样改,巨人要上天了。
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